Frog Collective
Nous sommes Frog Collective, un petit studio de développement de jeux vidéo indépendants. Après plusieurs années d'expérience à notre actif, nous avons décidé de nous associer pour créer nos propres jeux vidéo.
Loin des gros studios typiques avec des équipes massives et des open spaces en enfilade, nous sommes seulement deux âmes passionnées munies de nos ordinateurs. Nous voulons créer des aventures à taille humaine, accessible mais restant un défi pour celles et ceux qui souhaitent en explorer tous les recoins.
Alors, si vous en avez assez des jeux un peu trop formatés, que vous avez envie d'une petite dose de charme indé, attachez vos ceintures et décollez avec nous dans cette aventure !
C'est parti !
L'équipe
Aurel
Adrien
Jeux
Explorez un livre dont vous êtes le héros, combattez vos ennemis avec de puissants dés, assemblez un sac de dés unique et choisissez votre chemin dans le royaume d'Amartia.
Enfilez les bottes d'un prospecteur et aventurez-vous dans les étendues sauvages de ColdRidge, une terre entourée de mystère et frappée par une sinistre malédiction. Votre mission : découvrir de précieuses ressources, résoudre des énigmes complexes et gérer stratégiquement des contrats pour maximiser vos gains. Découvrez les secrets énigmatiques de la guilde et son emprise sur ColdRidge dans cette aventure captivante.
Actus
28/10/2025
Est-ce que vous aimez les dés ?
Salut tout le monde ! 🎲
Comme promis dans le billet précédent, nous sommes prêts à annoncer notre nouveau projet !
J'aime les dés ! Je me souviens encore des parties de jeu de dés avec ma grand-mère pendant les réunions familiales. C'est l'objet par excellence qui représente l'aléatoire, le chaos.
Il y a beaucoup de dés dans les jeux vidéos, mais ils restent souvent secondaires, utilisés comme représentation de l'aléatoire, mais pas réellement au coeur du gameplay. Dans ce jeu, nous avons envie de mettre le plaisir de jouer avec des dés au centre de l'expérience.
Nous avons commencé le prototypage en avril, en utilisant ... des vrai dés et du papier.
Une fois satisfait de la boucle de gameplay principale, nous avons commencé le développement d'un prototype dans Godot.
Pendant ce temps, nous avons travaillé sur la direction artistique, essayant de trouver le visuel le plus adapté pour ce jeu. Après avoir essayé de nombreuses choses, une idée a gardé notre attention : l'idée de jouer directement dans un livre ! Plus précisément dans un livre dont vous êtes le héros. Nous gardons un souvenir formidable de ces bouquins et pensons qu'ils seront le support parfait pour le thème des dés et du jeu de rôle.
Nous croyons que cet assemblage peut faire un excellent jeu ! Si vous êtes intéressé, vous pouvez ajouter le jeu dans votre liste de souhait sur Steam et venir sur notre serveur Discord pour parler avec nous de son développement.
31/03/2025
Frog Collective fête son premier anniversaire !
Ça fait déjà un an que l'on a commencé l'aventure Frog Collective. Il est temps de faire un point sur ce que l'on a fait l'année passée.
Comme décris dans les posts précédents, nous nous sommes lancé dans l'aventure en avril dernier. Nous avons développé notre premier jeu Coldridge en sept mois.
Après la sortie, nous avons continué à travailler sur l'équilibrage et sur l'ajout de nouveaux contenus à offrir à la communauté. Et finalement, un repos bien mérité pour les fêtes de fin d'années.
De retour au travail, nous voulions tester de nouvelles choses, s'éloigner des jeux de plateaux et expérimenter dans le genre des jeux d'exploration à la première personne. Nous savions que l'objectif était très ambitieux, compte tenu du fait que nous ne sommes que deux dans l'équipe. Nous nous sommes donné trois mois pour explorer le sujet et trouver ce qu'il était possible de faire dans un délai raisonnable.
Nous avons travaillé différentes idées ; certaines très réussies, d'autres nécessitait beaucoup plus de travail pour être réellement jouable. Pour illustrer un peu, voici un petit extrait de notre prototype:
À la fin de cette phase de recherche, nous étions très contents du résultat accompli. Mais en listant le travail nécessaire pour finir ce projet, notre plan montrait que nous ne sortirions rien avant plusieurs années. Nous avons pris la difficile décision d'arrêter ce projet (peut-être qu'on le relancera un jour ?) et nous sommes partis sur une autre idée de jeu (plus raisonnable). Nous allons commencer à travailler dessus la semaine prochaine, restez attentif ; le prochain post vous en dira plus 😉. Juste pour attiser votre curiosité, nous revenons sur le genre du roguelite !
Pendant que nous travaillions sur ces recherches, nous avons aussi fait une chose que nous voulions faire depuis la sortie Steam de Coldridge. Nous avons sorti Coldridge sur Itch.io
Itch.io est une des plateforme de jeu vidéo les plus créatives que l'on puisse trouver ; nous sommes très content d'avoir notre jeu dessus !
PS: Si vous voulez en savoir plus sur ce que l'on a fait, Aurel à donnée une conférence détaillant nos expérimentations.
28/10/2024
Notre premier jeu est sorti !
Salut tout le monde ! Aujourd'hui on a une annonce importante
Au moment on l'on écrivait notre précédent post, notre objectif était de vous partager nos aventures plus souvent, mais je crois que nous étions trop occupés à développer notre premier jeu 😄. Il n'est jamais trop tard ! voici donc le résumé de ce qu'il s'est passé.
Comme décrit dans le post précédent, nous avons commencé à travailler pour Frog Collective en avril. Nous avons travaillé sur la pré-production de notre premier projet pendant le premier mois tout en avançant sur les dossiers administratifs (vous savez qu'en France, on ne rigole pas avec ça). L'entreprise a été officiellement créée en mai.
À ce moment, nous commençions à savoir où nous voulions aller avec notre premier jeu. On a donc commencé à chercher son nom, travailler sur la page Steam et le trailer pour commencer à communiquer le plus rapidement possible. Le jeu : "Coldridge", est un jeu de plateau mixé avec des éléments de roguelite. Vous devez explorer une carte générée procéduralement pour découvrir des resources demandées par la toute puissante guilde de la ville de Coldridge.
Notre plan initial était de développer le jeu en cinq mois; créer un petit jeu a été libérateur pour nous ! Nous avons publié le trailer de Coldridge le 24 juin et la démo un mois plus tard, le 23 juillet. La réception a été excellente, nous avons donc décidé d'investir deux mois supplémentaires dans le projet pour ajouter plus de contenu et une trame narrative.
En octobre, nous avons participé à la GodotCon, où nous avons donné une conférence sur la manière dont nous avons approché le moteur Godot pour faire Coldridge (conférence en anglais). Regardez là si vous souhaitez en savoir plus sur comment le jeu a été développé. N'hésitez pas à venir nous poser des questions sur les réseaux sociaux ; la présentation est assez dense, nous n'avons pas eu le temps de rentrer dans les détails.
Le jeu est sorti aujourd'hui ! Nous espérons que vous aimerez y jouer autant que nous avons aimé travailler dessus.
21/04/2024
Frog Collective, un nouveau studio de développement de jeux indépendants !
Salut à toutes et tous et bienvenue ! Nous sommes Adrien et Aurel, deux amis passionnés de jeux vidéo. Nous travaillons dans l'industrie du jeu depuis plus de 12 ans. Nous nous sommes rencontrés chez Amplitude Studios il y a environ 10 ans (peut-être un peu plus). Nous avons travaillé ensemble sur tous les jeux de stratégie réalisés par Amplitude, des projets énormes et complexes. Petit à petit, nous avons commencé à faire des game jams pour essayer les idées qui nous passaient par la tête et tenter de nouvelles approches. Cela faisait un moment que nos discussions autour d’une bière finissaient par "Un jour, on lancera notre studio indépendant pour faire nos propres jeux"
Le moment tant attendu est arrivé ! L'année dernière, nous avons commencé à planifier ce projet sérieusement (principalement en faisant des démarches administratives et en planifiant notre futur projet). Notre but : faire des jeux à taille humaine afin de pouvoir tester de nouvelles idées et de changer de contexte plus régulièrement. Nous avons commencé à travailler sur notre premier jeu en avril. C’était au début un mélange d'idées plus ou moins saugrenues de game design entremêlées d’administratifs et de mises en place techniques.
En ce qui concerne la configuration technique, la première étape a consisté à définir l'ensemble de l’écosystème technologique que nous utiliserons pour créer nos jeux. Les logiciels libres ne sont pas aussi répandus dans l'industrie du jeu vidéo que dans d'autres domaines tels que le développement web. Nous avons également comme objectif de soutenir les communautés et projets open source. C’est la raison pour laquelle nous avons donc choisi d'utiliser autant de logiciels libres que possible et espérons y contribuer à l'avenir.
Nous tenons également à remercier Corentin (un ami proche) qui a mis en place, avec un certain panache, toute la chaîne d'outils que nous utilisons pour développer nos jeux. Nous n'utilisons que des outils open-source et tout est auto-hébergé.
Mais trêve de bavardage, confortée par la mise en place de cette luxueuse installation technique, nous avons commencé à travailler sur un prototype et les choses se sont assemblées petit à petit. A la fin du premier mois, nous avons demandé à nos amis de tester notre prototype. Guidés par leurs précieux commentaires, nous avons poursuivi le développement de notre premier jeu.
Nous sommes fiers de vous présenter notre studio de jeu : Frog Collective.
Nous espérons que vous aimerez ce que nous ferons ensemble.
Merci pour votre lecture !